Добрый день. Столкнулась с задачей рассчитать подземный резервуар, укрепленный металлическим профилем. До этого считала только малогабаритные железки. В связи с тем, что размер "бочки" порядка 20 метров, а толщина 15мм, впервые залезла в моделирование с помощью оболочек.
Бочка изготавливается из полиэтилена. Размер 20м, радиус 1.78 м. Внутри она укреплена кольцами жесткости из металлического профиля размером 60×40×3. Боковые части также укреплены металлопрофилем.
Застряла на моменте связи всех составляющих резервуара. Сетка не узел в узел, хотя в компоненте выставляла share. Расчёт не проходит, как я понимаю, по этой причине.
Прикрепляю фото и файл попробую прикрепить попозже. Я понимаю, что колхозно все сделано, но я только учусь) заранее спасибо

картинки получилось прикрепить только в архиве. Прошу прощения за неудобство. постаралась сделать, чтоб было видно, что после построения сетки нет наложения и пересечения тела на тело. Долго мучалась с этим: игралась с top/middle/bottom
В проекте (надеюсь он работает, открывается) исходная геометрия, оболочечная модель, которая считалась, но включая сетку, там визуально видно, что смоделировано неверно, и текущий вариант, который не считается
Здравствуйте, при просмотре модели возникло несколько пожеланий/предложений:
1. Для снижения времени расчета использовать симметрию (рассмотреть половину модели) - геометрия, ГУ и ожидаемые результаты это позволяют.
2. Для расчета силовых элементов можно использовать балочные элементы, но придется посидеть над геометрией немного подольше.
3. В модели слишком большие зазоры между телами - это приводит к отсутствию общих узлов между телами и возникновению ошибки при решении. Можно конечно для текущей геометрии решить эту проблему с помощью контактов, но высока вероятность низкой точности решения.
Рекомендую убрать зазоры между телами.
Считается достаточно быстро, поэтому не стала вводить симметрию и использовать балочные элементы. А на счет зазоров вопрос: если изначально моделировать поверхности в стык, то при учете толщин тела пересекаются. Если играть свойством top/middle/bottom, то потом не всегда удается нагрузку верно приложить.
Такова особенность использования оболочечных элементов. Если такие сложности, то может стоит использовать объемные элементы.
Добавить комментарий